80 лет Великой Победе!

Акции Ubisoft обрушились. Сможет ли создатель Assassin's Creed и Far Cry это пережить?

Акции Ubisoft обрушились. Сможет ли создатель Assassin's Creed и Far Cry это пережить?

Этот разработчик, подаривший миру культовые серии, такие как Assassin's Creed и Far Cry, столкнулся с серьезными трудностями, которые повлияли на его репутацию и финансовое состояние. В начале года Ubisoft объявила о масштабных изменениях в своей стратегии: отмене нескольких проектов, закрытии студий и пересмотре финансовых прогнозов. Эти новости вызвали резкое падение стоимости акций компании на фондовом рынке, что стало сигналом тревоги для инвесторов и фанатов.

В среду, 21 января, Ubisoft официально подтвердила отмену шести игр, а также трех проектов, которые ранее не были анонсированы. Кроме того, было объявлено о задержке выпуска еще семи игр, что дополнительно усугубило ситуацию. Одним из самых болезненных для сообщества игроков решений стала отмена ремейка культовой игры Prince of Persia: The Sands of Time, который многие с нетерпением ждали. Эти меры стали частью более широкой реструктуризации, направленной на оптимизацию работы компании и сокращение затрат.

Несмотря на обещания Ubisoft провести масштабную реструктуризацию и сосредоточиться на более прибыльных направлениях, эксперты и аналитики относятся к этим планам с осторожным скептицизмом. Многие считают, что текущие проблемы компании связаны с более глубокими структурными трудностями, которые не удастся решить быстрыми мерами. В целом, ситуация вокруг Ubisoft стала ярким примером того, как даже крупные и успешные игроки индустрии могут столкнуться с серьезными вызовами в условиях быстро меняющегося рынка и растущей конкуренции. В ближайшие месяцы будет интересно наблюдать, сможет ли Ubisoft восстановить доверие игроков и инвесторов, а также вернуть себе лидирующие позиции в игровой индустрии.

В условиях стремительного развития игровой индустрии и растущих ожиданий аудитории, французский издатель Ubisoft решил кардинально изменить свою организационную структуру. Компания объявила о масштабной реорганизации, направленной на повышение эффективности и творческого потенциала. В рамках этой инициативы Ubisoft будет разделена на пять специализированных творческих подразделений, каждое из которых сосредоточится на определённом направлении и жанре игр.

Первое из этих подразделений займётся крупнейшими и наиболее узнаваемыми франшизами Ubisoft, такими как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, обеспечивая их дальнейшее развитие и поддержание высокого качества. Второе подразделение будет специализироваться на соревновательных и кооперативных шутерах, включая серии The Division, Ghost Recon и Splinter Cell, что позволит усилить позиции компании в сегменте мультиплеерных игр. Третье подразделение получит ответственность за игры-сервисы, такие как For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull and Bones, ориентируясь на долгосрочное взаимодействие с игроками и развитие контента.

Четвёртое подразделение сосредоточится на создании фэнтезийных и сюжетно ориентированных проектов, включая Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good and Evil, что позволит укрепить позиции Ubisoft в жанре приключенческих и ролевых игр с глубоким нарративом. Пятое и последнее подразделение будет работать над казуальными играми и продуктами для всей семьи, такими как Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno и Hasbro, расширяя аудиторию компании и охватывая более широкий спектр игроков.

Эта реорганизация призвана не только оптимизировать внутренние процессы, но и стимулировать инновации, повысить качество выпускаемых проектов и адаптироваться к быстро меняющимся тенденциям рынка. Ubisoft надеется, что такой подход позволит компании сохранить лидирующие позиции в индустрии видеоигр и предложить игрокам ещё более разнообразные и увлекательные игровые впечатления.

В условиях стремительно меняющегося рынка видеоигр крупные компании вынуждены принимать непростые решения для сохранения своей конкурентоспособности и финансовой устойчивости. Недавно стало известно, что студии Ubisoft в Галифаксе (Канада) и Стокгольме будут закрыты. Это решение отражает общую тенденцию в индустрии, где крупнобюджетные проекты требуют все больших инвестиций и ресурсов, а конкуренция становится все жестче.

Каждая из оставшихся студий Ubisoft получит собственное руководство и будет полностью отвечать за управление своим портфелем проектов — начиная от этапа разработки, заканчивая изданием и финансовой отчетностью. Такой подход направлен на повышение эффективности и прозрачности работы, что позволит лучше контролировать затраты и качество выпускаемых игр.

Основатель и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал ситуацию, отметив, что индустрия видеоигр переживает период значительных перемен. По его словам, создание крупных игровых брендов становится все более сложным и дорогостоящим процессом, а рынок требует все более избирательного подхода к проектам. Несмотря на то, что отмена игр и закрытие студий — это болезненные меры, они необходимы для обеспечения устойчивого финансового роста компании в долгосрочной перспективе.

Таким образом, Ubisoft стремится адаптироваться к новым реалиям рынка, оптимизируя структуру и управление своими подразделениями. Это позволит компании сосредоточиться на разработке качественных и успешных проектов, сохраняя лидерские позиции в индустрии и отвечая на вызовы современного игрового рынка.

В условиях нынешних экономических вызовов крупнейшие игроки индустрии вынуждены принимать непростые решения, чтобы сохранить устойчивость и конкурентоспособность. В частности, игровой гигант Ubisoft недавно объявил о серьезных финансовых трудностях, ожидая убыток почти в миллиард евро. В ответ на сложившуюся ситуацию компания намерена перейти к жесткой программе экономии, предусматривающей сокращение расходов на 100 миллионов евро уже в ближайшее время. Помимо этого, Ubisoft планирует сэкономить еще около 200 миллионов евро в течение следующих двух лет, а также рассматривает возможность продажи некоторых активов для стабилизации своего финансового положения.

Одним из ключевых факторов, повлиявших на финансовые показатели, стали отмена ряда игр и перенос сроков реализации проектов, что приведет к убыткам в размере примерно 650 миллионов евро. Эти меры, хоть и болезненные, направлены на оптимизацию портфеля продуктов и повышение эффективности работы компании в долгосрочной перспективе.

Последствия таких новостей не заставили себя ждать: акции Ubisoft резко упали почти на 40 процентов, что стало самым значительным внутридневным снижением с момента выхода компании на биржу в 1996 году. Это падение отражает обеспокоенность инвесторов и рынок в целом, подчеркивая необходимость кардинальных изменений в стратегии компании. В будущем Ubisoft предстоит не только преодолеть текущие финансовые трудности, но и адаптироваться к быстро меняющимся условиям игровой индустрии, чтобы вернуть доверие игроков и инвесторов.

В последние годы ситуация на рынке для крупного разработчика видеоигр Ubisoft стала крайне сложной, что отражается в значительном снижении его рыночной капитализации и падении стоимости акций. За 2025 год капитализация компании сократилась почти на 60 процентов, достигнув отметки в 606 миллионов евро, что свидетельствует о серьезных финансовых трудностях. Аналогичная тенденция наблюдалась и в 2024 году, когда акции Ubisoft упали примерно на 58 процентов, подчеркивая нестабильность и недоверие инвесторов к компании.

Эксперты рынка выражают сомнения в эффективности текущих стратегий Ubisoft по выходу из кризиса. Так, аналитик TD Cowen Дуг Кройц, оценивая ситуацию и планы компании, высказал скептицизм относительно попыток решить накопившиеся проблемы посредством реорганизации. Он считает, что подобные меры могут оказаться недостаточными для стабилизации положения. В свою очередь, Корентин Марти, аналитик TP ICAP Group Plc, также не видит перспектив быстрого восстановления прибыльности Ubisoft. По его мнению, вероятность того, что компания в ближайшем будущем вновь начнет демонстрировать высокие финансовые показатели, крайне низка. Более реалистичным сценарием, по мнению Марти, является дальнейшее ослабление финансового состояния Ubisoft.

Таким образом, текущая ситуация требует от руководства компании поиска новых, более эффективных решений и стратегий, способных вернуть доверие инвесторов и укрепить позиции на рынке. Без существенных изменений в управлении и бизнес-модели Ubisoft рискует столкнуться с дальнейшим ухудшением финансовых показателей и утратой конкурентоспособности в индустрии видеоигр. Важно также учитывать влияние внешних факторов, таких как изменения в предпочтениях потребителей и усиление конкуренции, которые дополнительно осложняют задачи компании.

В последние годы ситуация вокруг Ubisoft вызывает все больше вопросов и сомнений, что не могло не отразиться на восприятии компании как одного из лидеров игровой индустрии. В беседе с «Лентой.ру» главный редактор российского игрового портала StopGame Иван Лоев подробно рассказал о том, как постепенно ухудшалась репутация Ubisoft и почему нынешнее положение дел стало закономерным итогом происходящего. По его мнению, спад интереса к продуктам компании был предсказуем и обусловлен рядом факторов, связанных с качеством и концепцией выпускаемых игр.

Изначально серия Assassin's Creed, некогда задававшая высокую планку в жанре приключенческих экшенов, превратилась в нечто неопределённое и перегруженное современными трендами, которые не всегда шли на пользу игровому процессу. Вместо тщательно проработанных историй и увлекательного исследования мира игрокам предложили огромные открытые пространства, которые зачастую приходилось не изучать, а монотонно проходить, выполняя повторяющиеся задания в течение сотен часов. Такой подход, известный как гринд — многократное повторение однотипных действий ради получения внутриигровых бонусов — вызывал у многих игроков усталость и разочарование. Далее последовала игра Skull and Bones, которая неоднократно переносила даты релиза и практически не вызывала энтузиазма у сообщества геймеров. Когда игра наконец вышла, она не смогла стать ожидаемым хитом, а её серверы, хоть и продолжают работать, не свидетельствуют о большой популярности проекта.

Таким образом, как отмечает Иван Лоев, текущие проблемы Ubisoft — это результат постепенного снижения качества и инновационности продуктов компании, что в конечном итоге привело к утрате доверия и интереса со стороны игроков. Важно понимать, что в современном быстро меняющемся мире видеоигр ключ к успеху — это не только техническое совершенство, но и умение создавать захватывающий и уникальный опыт для аудитории. Ubisoft предстоит серьезно пересмотреть свои подходы, чтобы вернуть себе статус одного из ведущих разработчиков и вновь завоевать сердца игроков по всему миру.

В последние годы Ubisoft превратилась из динамичной и креативной студии в гигантскую корпорацию, где бюрократия и сложные административные процедуры стали главными преградами для свободного творчества. По словам экспертов, в такой системе невозможно говорить о настоящем вдохновении и инновациях, поскольку любое, даже самое незначительное действие, обрастает множеством согласований и формальностей. Ив Гиймо, возглавлявший компанию около десяти лет назад, изначально считал, что масштаб и мощь Ubisoft делают её непобедимой и устойчивой к любым трудностям. Однако эта уверенность привела к тому, что руководство начало принимать ряд ошибочных решений, которые постепенно подрывали позиции студии.

С течением времени ситуация только усугублялась: к 2025 году компания оказалась в сложном положении, когда даже опытная команда с многолетним стажем не смогла завершить ремейк игры, созданной два десятилетия назад, несмотря на шесть лет мучительной разработки. Этот факт ярко иллюстрирует, насколько глубоко Ubisoft увязла в проблемах и неэффективности. Как отметил Лоев, подобные затяжные проекты и постоянные внутренние трудности свидетельствуют о том, что бюрократическая машина компании стала тормозом для её развития и инноваций.

Таким образом, пример Ubisoft служит наглядным предупреждением для других крупных корпораций: рост и масштаб не всегда гарантируют успех, если при этом теряется гибкость и способность быстро принимать правильные решения. В условиях быстро меняющегося рынка видеоигр именно творческая свобода и оперативность действий остаются ключевыми факторами, определяющими выживание и процветание компании.

В игровой индустрии отмена проектов — явление далеко не редкое, особенно среди крупных студий, где на каждый выпущенный проект приходится несколько свернутых, зачастую два-три и даже четыре. Эксперт отметил, что проблема заключается не просто в отмене нескольких игр, а в системном характере таких решений, которые отражают более глубокие сложности внутри компаний. Особенно болезненно воспринимается отмена долгожданных проектов, таких как ремейк «Принц Персии: Пески времени», который фанаты ждали несколько лет с большим нетерпением.

По словам специалиста, игроки были уверены, что ремейк вот-вот появится на прилавках магазинов, и многие уже строили планы на его выход. Однако неожиданное решение об отмене проекта стало настоящим шоком для сообщества. Эксперт связывает такую ситуацию с серьезными проблемами внутри Ubisoft, которые, вероятнее всего, связаны с неэффективным управлением на уровне менеджмента. Это отражает более широкие трудности, с которыми сталкивается компания, пытаясь адаптироваться к современным требованиям рынка и ожиданиям игроков.

В итоге, отмена «Принца Персии: Пески времени» — это не просто потеря одного проекта, а симптом системных проблем в индустрии, которые требуют серьезного анализа и изменений. Чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, студиям необходимо пересмотреть свои стратегии разработки и управления, а также наладить более прозрачное взаимодействие с аудиторией. Только так можно вернуть доверие игроков и обеспечить стабильное развитие игровых франшиз.

В последние годы видеоигры стали неотъемлемой частью мировой культуры и индустрии развлечений, объединяя миллионы игроков по всему миру. В этом контексте важным событием для российского рынка стало решение Ubisoft Entertainment в 2022 году приостановить продажи своих видеоигр на территории России. Компания объявила, что данная мера касается как физических копий игр, распространяемых через магазины, так и цифровой дистрибуции через онлайн-платформы. Такое решение было вызвано сложной геополитической ситуацией и отражало общую тенденцию крупных международных корпораций к пересмотру своей деятельности в регионе. Приостановка продаж оказала заметное влияние на геймерское сообщество и рынок видеоигр в России, вызвав обсуждения о доступности популярных проектов и перспективах развития индустрии в стране. Таким образом, шаг Ubisoft стал одним из ключевых примеров того, как глобальные события могут влиять на локальные рынки и потребителей.

Источник и фото - lenta.ru